腾讯谈《黑神话》爆火:爆款太难要发挥不同工作室优势

  发布时间:2024-12-29 02:50:14   作者:玩站小弟   我要评论
近日腾讯首席战略官詹姆斯・米歇尔(James Mitchell)在公司Q3业绩会上表示,《黑神话:悟空》《无尽冬日》《绝地求生》等游戏的火爆表明已经形成一种结构性的趋势。这得益于中国游戏工作室所拥有的 。

近日腾讯首席战略官詹姆斯・米歇尔(James Mitchell)在公司Q3业绩会上表示,腾讯谈黑太难《黑神话:悟空》《无尽冬日》《绝地求生》等游戏的神话室优势火爆表明已经形成一种结构性的趋势。这得益于中国游戏工作室所拥有的爆火爆款不同庞大的本土市场和本土运营,且该市场能相对迅速地接纳诸如虚拟物品商业模式等新趋势。发挥

腾讯谈《黑神话》爆火:爆款太难要发挥不同工作室优势

米歇尔认为,工作游戏行业的腾讯谈黑太难稀缺资源实际上是“常青游戏”。目前,神话室优势推出能成为爆款的爆火爆款不同新游戏的难度越来越大。而通过持续适当投入和用心经营,发挥将爆款游戏打造为常青游戏也更具吸引力。工作

针对这一趋势,腾讯谈黑太难腾讯提出充分发挥不同工作室的神话室优势优势。米歇尔说:“在腾讯内部,爆火爆款不同我们有许多能力出众并且靠谱的发挥工作室,其中很多特别擅长基于玩家对战玩法的工作游戏,而且他们会继续强化自身的优势。在腾讯外部,有些工作室特别擅长基于内容、故事驱动的游戏,比如《黑神话:悟空》创作团队。还有些工作室特别擅长策略游戏,比如《黎明觉醒:生机》创作团队。这些工作室各具特色,共同推动腾讯游戏业务的繁荣发展。”

腾讯谈《黑神话》爆火:爆款太难要发挥不同工作室优势

随后,腾讯总裁刘炽平表示,腾讯不相信一个游戏表现不好就没有任何转变余地,特别是一个游戏还有非常大的用户基础的时候。

刘炽平说:“我们会认为这样的情况不是游戏本身(有问题),而是与团队和开发,以及运营和社区管理的想法有关,所以在游戏表现不好的时候做了调整。当团队已经没有想法的时候,我们必须做出调整,来恢复活力和创造力,这些调整完成时,游戏就会回到聚合状态,重回增长轨道。”

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